After Effects CS3 & RAM

Problema cum After Effects utilizeaza memoria RAM este unul dintre acele subiecte care apare pe fiecare forum legat de AE, cel putin o data pe saptamâna.
Vom aborda urmatoarele probleme:
* În ciuda cantitatii mari de RAM pe care fiecare utilizator ce se de AE o are( sau ar trebuii
) in computer, atunci când lansam After Effects si apare fereastra de start, se va afisa o cantitate mult mai mica folosita, cum ar fi 3GB.
* În plus, exista un panou de preferinte ce da impresia ca utilizatorul are control asupra cantitatii de RAM alocate, precum si faptul ca exista unele setari magice pentru a remedia problema.
* After effects pare a utiliza 3GB RAM,in momentele lui cele mai bune
Deci:
* Ar trebui sa aveti cel putin 4GB de RAM pe statia de AE
* Computerul poate, cel mai probabil, si va folosi 4GB RAM pentru After effects (daca il vei configura cum trebuie si nu vei lucra pe XP sau Vista pe 32 bit).
În prezent, After effects pe Mac OS X poate utiliza pâna la 3,5 GB de RAM. After effects pe sistemele de operare Windows 32-biti (XP, Vista 32) poate utiliza pâna la 3 GB de RAM; pe sistemele de operare Windows 64-biti poate utiliza pâna la 4 GB de RAM, cu nici o configurare speciala.
Deci, în cazul în care ati cumparat 12GB de RAM,a fost o risipa de bani? Nu!
Daca veti cauta la Preferences-Multiprocessing, veti gasi o optiune pentru a permite randarea multiprocesor iar mai jos o descriere explicita a acestei optiuni.

After effects va “utiliza mai multe instante pentru a mari viteza de randare pentru previzualizare RAM si randare finala”.
Care sunt aceste instante?
În background, in task manager când face sau efectueaza o previzualizare RAM, AE lanseaza instante suplimentare ce pornesc în fundal . De fapt, singura cale de a le vedea este in task manager( ALT+CTRL+DEL/procese).

În Mac OS, puteti folosi Activity Monitor. Ce veti vedea sunt procese numit “aeselflink” (AE Auto Link.)

Acestea sunt instante de AE ce pot utiliza 2 GB de RAM pentru fiecare procesor/nucleu.Chiar si pe un “core duo” ce are doar 2 nuclee, veti vedea cum timpii de randare scad considerabil. Un calculator dual quad core are 8 procesoare(2 CPU fizice, fiecare CPU are 4 nuclee, deci 8 nuclee in total), ce pot mânca usor pâna la 16GB de RAM când randeaza, asta doar pentru AE, fara aplicatiile suplimentare ce lucreaza in fundal.
(Ideal, pentru o statie grafica Dual Quad Core, ar fi 32GB RAM sau mai mult, iar daca ne gandim ca materialul HD a devenit un standard, si vom lucra la o rezolutie de 1920×1080, vom vedea ca 32 GB RAM e chiar la limita pt. un workflow productiv si eficient. Putem lucra si cu 8 GB RAM dar va asigur ca se vor umple extrem de repede cand dati un preview in AE sau veti face o corectie de culoare pe un material HD.
Daca aveti o cantitate mica de RAM (mai putin de 4GB), exista posibilitatea ca optiunea multiprocesor sa va încetineasca procesul de randare. Neavand destui rami computerul va utiliza memoria virtuala(spatiu pe hard disk). Acest lucru, cel mai probabil, va încetini procesul de randare.
Concluzie.
Daca vrei sa lucrezi eficient cu AE cu toate nucleele, si daca ai nevoie de randari rapide, umple sloturile de rami cu cat intra, AE nu se va plange niciodata de prea multi rami.
Acest lucru este valabil pentru AE CS3 si CS4







