Infocameraman’s Blog

un blog pentru pasionatii de camere video

After Effects CS3 & RAM

head

Problema cum After Effects utilizeaza memoria RAM este unul dintre acele subiecte care apare pe fiecare forum legat de AE, cel putin o data pe saptamâna.

Vom aborda urmatoarele probleme:
* În ciuda cantitatii mari de RAM pe care fiecare utilizator ce se de AE o are( sau ar trebuii 🙂 ) in computer, atunci când lansam After Effects si apare fereastra de  start, se va afisa o cantitate mult mai mica folosita, cum ar fi 3GB.
* În plus, exista un panou de preferinte ce da impresia ca utilizatorul are control asupra cantitatii de RAM alocate, precum si faptul ca exista unele  setari magice pentru a remedia problema.
* After effects pare a utiliza 3GB RAM,in momentele lui cele mai bune

Deci:
* Ar trebui sa aveti cel putin 4GB de RAM pe statia de AE
* Computerul poate, cel mai probabil, si va folosi 4GB RAM pentru After effects (daca il vei configura cum trebuie si nu vei lucra pe XP sau Vista pe 32 bit).

În prezent, After effects pe Mac OS X poate utiliza pâna la 3,5 GB de RAM. After effects pe sistemele de operare Windows 32-biti (XP, Vista 32) poate utiliza pâna la 3 GB de RAM; pe sistemele de operare Windows 64-biti poate utiliza pâna la 4 GB de RAM, cu nici o configurare speciala.

Deci, în cazul în  care ati cumparat 12GB de RAM,a fost o risipa de bani? Nu!
Daca veti cauta la Preferences-Multiprocessing, veti gasi o optiune pentru a permite randarea multiprocesor iar mai jos o descriere explicita a acestei optiuni.

cpus1

After effects va „utiliza mai multe instante pentru a mari viteza de randare pentru previzualizare RAM si randare finala”.

Care sunt aceste instante?

În background, in task manager când face sau efectueaza o previzualizare RAM, AE lanseaza instante suplimentare ce pornesc în fundal . De fapt, singura cale de a le vedea este in task manager( ALT+CTRL+DEL/procese).

Tm

În Mac OS, puteti folosi  Activity Monitor. Ce veti vedea sunt procese numit „aeselflink” (AE Auto Link.)

aeselflink

Acestea sunt instante de AE ce pot utiliza 2 GB de RAM pentru fiecare procesor/nucleu.Chiar si pe un „core duo” ce are doar 2 nuclee, veti vedea cum timpii de randare scad considerabil. Un calculator dual quad core are 8 procesoare(2 CPU fizice, fiecare CPU are 4 nuclee, deci 8 nuclee in total), ce pot mânca usor pâna la 16GB de RAM când randeaza, asta doar pentru AE, fara aplicatiile suplimentare ce lucreaza in fundal.
(Ideal, pentru o statie grafica Dual Quad Core, ar fi 32GB RAM sau mai mult, iar daca ne gandim ca materialul HD a devenit un standard, si vom lucra la o rezolutie de 1920×1080, vom vedea ca 32 GB RAM e chiar la limita pt. un workflow productiv si eficient. Putem lucra si cu 8 GB RAM dar va asigur ca se vor umple extrem de repede cand dati un preview in AE sau veti face o corectie de culoare pe un material HD.

Daca aveti o cantitate mica de RAM (mai putin de 4GB), exista posibilitatea ca optiunea  multiprocesor sa va încetineasca procesul de randare. Neavand destui rami computerul va utiliza memoria virtuala(spatiu pe hard disk). Acest lucru, cel mai probabil, va încetini procesul de randare.

Concluzie.
Daca vrei sa lucrezi eficient cu AE cu toate nucleele, si daca ai nevoie de randari rapide, umple sloturile de rami cu cat intra,  AE nu se va plange niciodata de prea multi rami.
Acest lucru este valabil pentru AE CS3 si CS4

iulie 6, 2009 Posted by | VFX/Motion graphics | , , , , , | 19 comentarii

Unghiuri de filmare

unghiuri de filmare

Pozitia camerei fata de subiectul ales reprezinta unghiul din care cei din spatele televizorului vor percepe personajul sau actiunea. Uneori camera ii poate lua locul subiectului si poate filma ceea ce acesta simte si vede. Despre toate acestea imi propun sa vorbesc in acest curs.

Camera de filmat poate fii pozitionata in sute de feluri. Exista totusi cateva pozitii fundamentale.

frontal

CADRU FRONTAL acesta reprezinta cadrul normal, unghiul de filmare se afla la nivelul ochiului uman. Acest unghi reprezinta unghiul de filmare obiectiv si este intalnit des la stiri acolo unde realitatea este conceputa asa cu este ea in teren si nu interpretata de catre operator.

CADRU PLONJE acesta reprezinta unghiul de filmare deasupra unghiului normal, in plonjeu (de sus in jos). In aceasta situatie perspectiva liniara a cadrului se aplatizeaza. Acest unghi de filmare este utilizat atunci cand se doreste minimalizarea subiectului sau a actiunilor acestuia, el se mai numeste si “ochi de pasare”. Acesta deja este un unghi subiectiv si trebuie utilizat doar daca se cunosc foarte bine repercursiunile acestui mod de abordare

CADRU CONTRA-PLONJE acesta reprezinta unghiul de filmare sub nivelul normal al ochilor, contra plonjat (de jos in sus). In aceasta situatie perspectiva liniara este exagerata, personajul se supradimensioneaza, actiunile lui sunt exagerat glorificate. Folosirea lui creeaza impresia de triumf si la fel ca si plonje-ul este un unghi subiectiv. El se mai numeste si “piciorul broastei” . Unghiurile neobissnuite nu trebuie banalizate, ele trebuie folosite cu mult discernamant si doar acolo unde este cazul

CADRU PROFIL este reprezentarea pozitionarii camerei de filmat la peste 45 de grade stanga sau dreapta liniei vizuale a personajului. Folosirea lui se face doar atunci cand se doreste demascarea unor detalii care inconjoara personajul si care nu pot fii vizuale din perspectiva cadrului frontal

contra  plonje

contra  plonje 2

In urmatorul curs ve-ti putea descoperii secretele miscarii camerei de filmat

Andrei Marina

super plonjeplonje

iulie 4, 2009 Posted by | Cursuri Video | , , , , , , | 19 comentarii