Infocameraman’s Blog

un blog pentru pasionatii de camere video

LUT (lookup table) in After Effects si Premier

LUT e prescurtarea de la lookup table , iar in mare reprezinta o matrice de conversie. Se impart in doua mari categorii, 1D LUT si 3D LUT dar in articolul de mai jos voi vorbi despre 3D Lut.

Se pot spune foarte multe despre LUTs dar pe scurt un LUT ia o valoare la intrare si genereaza o alta valoare la iesire, fiind Citește în continuare

octombrie 15, 2011 Posted by | Accesorii, Camere video, Cursuri Video, VFX/Motion graphics | , , , , , | Lasă un comentariu

Sony F65 prima camera CineAlta 8k

Sony si-a facut intrarea la Hollywood in luna septembrie, cu prima camera CineAlta din clasa high-end cu rezolutie reala 4k (4025×2160) si iesire pe 16 bit linear raw. Ce este cel mai important la acesta camera si totodata o premiera, este senzorul de 20 megapixeli (8768×2324), Citește în continuare

septembrie 30, 2011 Posted by | Camere video, Camere video high-end, medii de stocare, Productii tv si cinematografice, Uncategorized | , , , , | Un comentariu

Primul Binoclu Digital

7,1 Megapixely rezolutie foto, HD 1920×1080 video si capabilitati stereoscopic 3D . Acesta este noul binoclu digital de la Sony ce isi va face aparitia pe piata in noiembrie 2011. Cateva din specificatiile lui:

  • 1920×1080 la 60 fps progresive
  • 3D stereoscopic record full HD
  • senzor Exmor R back-illuminated CMOS folosit si la camera Sony’s DSC-WX1 si Sony Ericsson Xperia Arc smartphone
  • senzor stabilizare imagine integrat

Binoclul digital de la sony vine in doua modele DEV-3 si DEV-5 cu un pret estimat la 1399$ respectiv 1999$. Amandoua modele au aceleasi capabilitati doar ca modelul DEV-5 vine cu mai multe accesorii printre care si GPS integrat cu posibilitatea de geotagging.Diferenta majora dintre cele doua modele este nivelul maxim de zoom optic care la DEV-3 este 10X iar la DEV-5 20X digital zoom. Mai multe informatii http://presscentre.sony.eu/content/detail.aspx?ReleaseID=6931&NewsAreaId=2

septembrie 15, 2011 Posted by | Accesorii, Camere video, Camere Video - low level, Productii tv si cinematografice | Lasă un comentariu

Calculator Video bitrate

Primesti un material filmat HD, te apuci sa il editezi dar apoi observi ca ramai repede fara spatiu pe Hdd iar editoru video nu poate da play in timp real la material. Te intrebi de ce?

Citește în continuare

august 6, 2011 Posted by | Accesorii, Productii tv si cinematografice, VFX/Motion graphics | , , , | Lasă un comentariu

Maya To After Effects advanced

Maya To Ae este o problema veche ce nu are o solutie bine determinata de multi ani.

Nici un tutorial pana acuma nu m-a ferit de erorile la import din ae, nici macar in helpul de la Adobe After effects nu avem o solutie pentru problemele ce le intalnim cand incercam sa folosim camera data din maya in ae. Dupa multe,multe, multe…….multe incercari si zeci de ore de teste am reusit sa creez un workflow cat de cat stabil si fara erori(daca sunt urmati pasii care trebuie) intre maya si ae.

Citește în continuare

august 6, 2011 Posted by | VFX/Motion graphics | , , , , , | 4 comentarii

After Effects CS3 & RAM

head

Problema cum After Effects utilizeaza memoria RAM este unul dintre acele subiecte care apare pe fiecare forum legat de AE, cel putin o data pe saptamâna.

Vom aborda urmatoarele probleme:
* În ciuda cantitatii mari de RAM pe care fiecare utilizator ce se de AE o are( sau ar trebuii 🙂 ) in computer, atunci când lansam After Effects si apare fereastra de  start, se va afisa o cantitate mult mai mica folosita, cum ar fi 3GB.
* În plus, exista un panou de preferinte ce da impresia ca utilizatorul are control asupra cantitatii de RAM alocate, precum si faptul ca exista unele  setari magice pentru a remedia problema.
* After effects pare a utiliza 3GB RAM,in momentele lui cele mai bune

Deci:
* Ar trebui sa aveti cel putin 4GB de RAM pe statia de AE
* Computerul poate, cel mai probabil, si va folosi 4GB RAM pentru After effects (daca il vei configura cum trebuie si nu vei lucra pe XP sau Vista pe 32 bit).

În prezent, After effects pe Mac OS X poate utiliza pâna la 3,5 GB de RAM. After effects pe sistemele de operare Windows 32-biti (XP, Vista 32) poate utiliza pâna la 3 GB de RAM; pe sistemele de operare Windows 64-biti poate utiliza pâna la 4 GB de RAM, cu nici o configurare speciala.

Deci, în cazul în  care ati cumparat 12GB de RAM,a fost o risipa de bani? Nu!
Daca veti cauta la Preferences-Multiprocessing, veti gasi o optiune pentru a permite randarea multiprocesor iar mai jos o descriere explicita a acestei optiuni.

cpus1

After effects va „utiliza mai multe instante pentru a mari viteza de randare pentru previzualizare RAM si randare finala”.

Care sunt aceste instante?

În background, in task manager când face sau efectueaza o previzualizare RAM, AE lanseaza instante suplimentare ce pornesc în fundal . De fapt, singura cale de a le vedea este in task manager( ALT+CTRL+DEL/procese).

Tm

În Mac OS, puteti folosi  Activity Monitor. Ce veti vedea sunt procese numit „aeselflink” (AE Auto Link.)

aeselflink

Acestea sunt instante de AE ce pot utiliza 2 GB de RAM pentru fiecare procesor/nucleu.Chiar si pe un „core duo” ce are doar 2 nuclee, veti vedea cum timpii de randare scad considerabil. Un calculator dual quad core are 8 procesoare(2 CPU fizice, fiecare CPU are 4 nuclee, deci 8 nuclee in total), ce pot mânca usor pâna la 16GB de RAM când randeaza, asta doar pentru AE, fara aplicatiile suplimentare ce lucreaza in fundal.
(Ideal, pentru o statie grafica Dual Quad Core, ar fi 32GB RAM sau mai mult, iar daca ne gandim ca materialul HD a devenit un standard, si vom lucra la o rezolutie de 1920×1080, vom vedea ca 32 GB RAM e chiar la limita pt. un workflow productiv si eficient. Putem lucra si cu 8 GB RAM dar va asigur ca se vor umple extrem de repede cand dati un preview in AE sau veti face o corectie de culoare pe un material HD.

Daca aveti o cantitate mica de RAM (mai putin de 4GB), exista posibilitatea ca optiunea  multiprocesor sa va încetineasca procesul de randare. Neavand destui rami computerul va utiliza memoria virtuala(spatiu pe hard disk). Acest lucru, cel mai probabil, va încetini procesul de randare.

Concluzie.
Daca vrei sa lucrezi eficient cu AE cu toate nucleele, si daca ai nevoie de randari rapide, umple sloturile de rami cu cat intra,  AE nu se va plange niciodata de prea multi rami.
Acest lucru este valabil pentru AE CS3 si CS4

iulie 6, 2009 Posted by | VFX/Motion graphics | , , , , , | 19 comentarii